Selesaikan perjalanan sebelum memulai yang baru

Telur baru menjadi progres berguna setelah dibawa masuk ke markas. Letakkan melalui interaksi saat ini, pastikan penetasan dimulai, lalu pikirkan sarang berikutnya. Langsung pergi karena ada pengumuman telur baru dapat membuat pelarian yang sebenarnya berhasil tidak selesai.

Deskripsi resmi mengatakan penetasan terjadi kembali di markas. Dalam permainan, pemain terlihat meletakkan beberapa telur, membaca timer penetasan berbeda, mengumpulkan peliharaan, mengganti peliharaan aktif, meningkatkan gerakan, dan membeli setelan melalui sistem di sekitar markas. Tindakan tersebut menggambarkan versi yang ditampilkan saat itu. Gunakan nilai dalam sesimu sendiri dan jangan menganggap video sebagai daftar harga atau hadiah permanen.

Gunakan putaran markas yang tetap

Ikuti urutan sama setelah setiap perjalanan pulang:

  1. Amankan telur. Masuk ke markas sendiri dan pastikan telur tidak lagi berada di tangan.
  2. Baca tampilan penetasan. Periksa telur mana yang dimaksud oleh timer atau petunjuk siap.
  3. Ambil hasil yang selesai. Kosongkan telur siap sebelum rute baru mengalihkan perhatian.
  4. Periksa hasilnya. Baca detail peliharaan atau hadiah pada antarmuka saat ini.
  5. Tinjau progres aktif. Lihat apa yang sedang dipakai atau berkontribusi sebelum menggantinya.
  6. Diagnosis perjalanan terakhir. Tentukan apakah masalah membutuhkan Speed, web range, latihan, atau rute lain.
  7. Pergi dengan satu perubahan. Ubah satu hal agar percobaan berikutnya menghasilkan informasi berguna.

Rutinitas ini menjaga markas tetap teratur. Jika membeli apa pun yang dekat, mengganti peliharaan tanpa membandingkan, lalu terburu-buru pergi lagi, kamu tidak akan tahu perubahan mana yang membuat rute berikutnya lebih baik.

Letakkan telur dengan teliti

Permainan memperlihatkan beberapa telur sedang diproses dengan waktu berbeda pada tampilannya. Pemain juga mengumpulkan telur yang siap sementara telur lain masih menetas. Perhatikan stasiun, slot, atau petunjuk yang terhubung ke setiap telur pada antarmuka saat ini.

Periksa tiga hal sebelum pergi:

  • Markas menerima telur yang tadi kamu bawa.
  • Telur tersebut sekarang memiliki timer atau status siap.
  • Kamu tahu tempat kembali setelah prosesnya selesai.

Jangan memakai timer telur lain atau video. Waktu yang ditampilkan berbeda. Jika telur tidak dapat diletakkan, mundur sedikit, hadapkan tubuh ke interaksi yang dimaksud, lalu pastikan kamu kembali ke markas sendiri. Permainan memperlihatkan pemain tiba di markas yang salah saat terburu-buru pulang, jadi kesalahan ini mudah terjadi.

Baca hasil penetasan sebelum menggantinya

Telur menetas menjadi peliharaan dalam permainan, dan peliharaan tersebut menampilkan nilai progres. Pemain juga mengganti peliharaan aktif. Bandingkan hasil baru dengan susunan saat ini sebelum membeli apa pun atau pergi ke rute lain.

Baca bidang pada layar peliharaan langsung. Jangan menganggap rarity, penampilan, atau ukuran telur memberitahu manfaat pastinya. Jika game menampilkan nilai pendapatan atau kontribusi, bandingkan bidang yang sama pada setiap pilihan. Pasang melalui kontrol saat ini dan pastikan status aktif berubah.

Pertanyaan tentang hasil penetasanAlasan hal ini pentingTindakan aman
Apakah bidang statistik saat ini menunjukkan peliharaan lebih kuat?Peliharaan itu dapat memperbaiki putaran progresPasang dan pastikan slot aktif
Apakah label terlihat lebih baik tetapi nilainya lebih lemah?Nama rarity dapat mengalihkan perhatian dari hasil yang bergunaPertahankan pilihan aktif yang lebih kuat
Apakah dua bidang berbeda?Peliharaan dapat mendukung tujuan berbedaUji satu rute atau siklus pendapatan yang sudah dikenal
Apakah nilai tidak jelas atau tidak ada?Tebakan membuat perbandingan sia-siaBuka kembali layar peliharaan dan baca detailnya

Informasi yang terkonfirmasi belum cukup untuk membuat daftar peliharaan lengkap. Gunakan layar untuk peliharaan yang baru kamu tetaskan.

Pisahkan peningkatan gerakan dari setelan

Deskripsi resmi menyebut Speed dan web range sebagai peningkatan rute. Permainan juga memperlihatkan kartu setelan dengan informasi terkait gerakan. Pisahkan keputusan tersebut kecuali antarmuka saat ini secara jelas menghubungkannya.

Mulailah dari kegagalan rute:

  • Jika bidikan sudah benar tetapi cincin di luar jangkauan, periksa web range.
  • Jika web mengait tetapi rute kehilangan momentum, periksa Speed dan waktu pelepasan.
  • Jika kartu setelan menunjukkan efek, baca kartu langsung lalu tentukan apakah efek itu menyelesaikan masalah sama.

Jangan menghafal harga atau bonus dari satu rekaman. Baca kartu peningkatan dan setelan berikutnya di markas. Ubah satu hal, lalu ulangi bagian cincin yang sudah dikenal. Membeli Speed dan setelan sekaligus membuat penyebab perubahan rute sulit diketahui.

Tentukan pembelian setelah perjalanan, bukan sebelumnya

Biarkan titik kegagalan perjalanan terakhir menentukan daftar belanjamu.

Perjalanan sebelumnya berakhir karena…Keputusan di markas
Cincin wajib tidak pernah terhubungLihat peningkatan web range berikutnya
Web mengait, tetapi penyeberangan kehilangan momentumPeriksa Speed, lalu uji waktu pelepasan lagi
Penjaga menangkapmu ketika berputar lambatLatih pendekatan dengan jalan keluar yang sudah sejajar
Pemain lain memotong rute pulangRencanakan rute lain karena tidak ada peningkatan yang menghapus lalu lintas
Kamu mencapai area baru tetapi tidak dapat pulangLatih perjalanan balik tanpa telur
Telur masih menetasAmati atau berlatih pada cincin dekat markas

Cara ini menghubungkan pembelian dengan masalah nyata. Pembelian seharusnya membuka sambungan, memperbaiki rute lemah, atau mendukung hasil yang dijelaskan antarmuka saat ini. Ketersediaan saja bukan alasan untuk membeli.

Gunakan waktu penetasan, jangan sekadar menunggu

Kamu tidak perlu berdiri di samping telur yang masih menetas. Pilih aktivitas yang sesuai dengan sisa waktu di layar.

Lakukan latihan cincin pendek, petakan sisi pulang rute berikutnya, amati penjaga tanpa mengambil telur, atau selesaikan perjalanan dekat yang andal jika markas masih punya ruang. Dalam sesi permainan, telur menetas lebih cepat pada malam hari. Deskripsi resmi juga mengatakan sarang direset setiap malam. Periksa layar penetasan dan pergantian malam langsung sebelum membuat rencana karena tidak ada timer universal yang terkonfirmasi.

Kembali ketika telur siap, ambil hasilnya, lalu sesuaikan susunan aktif sebelum maju lebih jauh. Waktu tunggu berubah menjadi persiapan, bukan waktu terbuang.

Jaga pendekatan terakhir tetap bersih

Markas dapat terasa aman sebelum penyimpanan selesai. Pemain lain masih berada di server dan dapat menjatuhkan telur. Jangan membuka menu ketika masih membawa telur.

Ikuti rute melalui cincin terakhir, masuk ke markas sendiri, letakkan telur, lalu periksa status penetasan. Jika seseorang mengikuti, gunakan rute pulang langsung yang sudah dikenal daripada mencoba ayunan akhir yang bergaya. Setelah markas menerima telur, kamu dapat memeriksa peliharaan, peningkatan, setelan, atau keadaan server tanpa mempertaruhkan pengantaran itu.

Pemeriksaan berguna sebelum meninggalkan markas

Jawab empat pertanyaan sebelum berangkat lagi:

  • Rute mana yang akan digunakan?
  • Apa yang gagal terakhir kali?
  • Satu hal apa yang baru diubah?
  • Cincin mana yang memulai perjalanan pulang setelah pengambilan?

Tetap di markas sebentar jika kamu belum bisa menjawab. Siklus progres yang baik adalah pulang, tetaskan, bandingkan, perbaiki satu masalah, ulangi.

Panduan pemula menjelaskan seluruh perjalanan pertama. Gunakan panduan zona ketika keputusan di markas bertujuan membuka rute yang lebih jauh.

FAQ

Apa yang harus dilakukan dengan telur di markas?

Gunakan interaksi peletakan atau penetasan di markas sendiri. Pastikan markas menerima telur, lalu baca timer atau status siap sebelum pergi.

Apakah semua telur punya waktu penetasan yang sama?

Permainan menunjukkan waktu tunggu berbeda. Baca nilai pada telur dalam sesimu sendiri dan jangan menganggap semua telur memakai satu timer.

Apa yang terjadi ketika telur menetas?

Permainan memperlihatkan telur menghasilkan peliharaan dengan informasi progres di layar. Periksa hasilnya dan bandingkan dengan peliharaan yang sudah aktif.

Sebaiknya membeli Speed, web range, atau setelan lebih dulu?

Belilah untuk masalah yang terlihat. Range membantu web yang tidak terjangkau, Speed membantu perjalanan yang lemah pada rute terhubung, dan setelan perlu dinilai dari kartu saat ini.

Bisakah pemain lain menggangguku dekat markas?

Pemain dapat menjatuhkan telur dari tanganmu, jadi selesaikan penyimpanan sebelum membuka menu lain. Perjalanan berakhir setelah markas menerima telur.