Rencanakan perjalanan pulang sebelum menyentuh telur

Pelajaran utama dalam panduan membawa telur Ayunan Untuk Telur ini terjadi sebelum pengambilan. Tentukan rute pulang saat tanganmu masih kosong. Hadapkan tubuh ke cincin keluar pertama, pilih tempat mendarat aman, dan lihat arah gerak pemain lain. Mengambil telur hanyalah bagian tengah pekerjaan. Kamu masih harus melindunginya, kembali ke markas, lalu menetaskannya.

Mengambil telur lebih dulu dan baru merencanakan setelahnya terlalu bergantung pada keberuntungan. Penjaga masih berada di rute. Pemain lain dapat menjatuhkan telur. Satu sambungan yang meleset dapat membuatmu jatuh ke air atau terdampar di pendaratan terbuka. Rencana singkat mengubah semua ancaman itu menjadi keputusan yang sudah dibuat.

Susun rute dari markas ke belakang

Mulailah dari rumah. Temukan markasmu dan bayangkan pendaratan terakhir yang membawamu ke tempat peletakan telur tanpa ayunan tambahan yang berisiko. Setelah itu, ikuti rangkaian cincin secara terbalik menuju sarang.

Cara ini menemukan masalah yang mudah terlewat saat pergi. Cincin yang gampang dicapai ketika memasuki zona bisa berada pada sudut buruk saat pulang. Pendaratan yang aman tanpa telur dapat menjadi titik pencegatan ideal saat kamu membawa telur. Jalan pintas mungkin menghemat jarak, tetapi tidak menyediakan tempat pemulihan ketika web meleset.

Bagi perjalanan menjadi empat titik:

TitikHal yang harus diputuskan sebelum mengambil telur
Keluar dari sarangCincin mana yang menciptakan jarak dari penjaga?
Tengah ruteDi mana kamu dapat mendarat sambil tetap melihat sambungan berikutnya?
Persilangan lawanDi mana pemain lain dapat memotong jalurmu?
Pendekatan markasBagaimana cara masuk ke markas yang benar tanpa melampauinya?

Coba rute pulang sekali tanpa telur. Jika satu cincin terus berada di luar jangkauan, periksa web range. Jika semua sambungan berfungsi tetapi bagian darat terlalu lambat saat dikejar, Speed lebih sesuai.

Tahap pertama: tinggalkan sarang dengan bersih

Tentukan gerakan pertama sebelum mengambil telur. Jika tata letaknya memungkinkan, hadapkan tubuh ke jalur keluar saat mengambil. Bila kamu menatap penjaga atau jalan buntu, detik paling berbahaya akan terbuang untuk berputar dan mencari arah.

Begitu telur berada di tangan, arahkan kamera ke cincin pertama. Penjaga dapat terus mengejar setelah pencurian, jadi keluar dari batas sarang saja belum cukup. Kamu perlu jarak agar dapat membuat sambungan kedua tanpa pengejar tepat di belakang.

Gunakan tempat pemulihan jika web pertama meleset. Terus mengulangi sambungan buruk memberi penjaga dan pemain lain waktu untuk mendekat. Koreksi yang lebih lambat di tanah tetap lebih baik daripada jatuh tanpa kendali.

Tahap kedua: tukar momentum maksimum dengan kendali

Ayunan yang tampak paling cepat belum tentu menjadi ayunan pulang terbaik. Saat membawa telur, pelepasan yang bagus adalah pelepasan yang memberimu langkah berikutnya dengan jelas.

Temukan cincin berikutnya sebelum melepas. Jika menunggu sampai mulai jatuh, gerakan kamera biasa berubah menjadi kepanikan. Lepaskan menuju target yang terlihat atau tempat mendarat aman, dan hindari lintasan yang membuat cincin berikutnya berada di belakangmu.

Gunakan ritme ini:

  1. Temukan cincin sebelum ayunan saat ini berakhir.
  2. Tahan cukup lama untuk membentuk lintasan yang berguna.
  3. Lepaskan menuju cincin tersebut atau tempat mendarat yang masih bisa dipulihkan.
  4. Stabilkan kamera sebelum mengambil keputusan berikutnya.

Kamu tidak perlu mempertahankan seluruh kecepatan. Tujuannya adalah mencegah satu pelepasan buruk berubah menjadi telur yang hilang. Pemain dengan beberapa peningkatan pun masih dapat gagal mengait dan kehilangan kendali, jadi mengenal rute tetap penting.

Tahap ketiga: paksa lawan memilih jalur yang salah

Pemain lain dapat menjatuhkan telur dari tanganmu. Pertahananmu adalah kewaspadaan dan pemilihan rute.

Jaga lawan tetap terlihat di tepi layar, jangan memutar kamera sepenuhnya ke belakang. Terlalu lama melihat ke belakang akan menyembunyikan cincin berikutnya. Beri perhatian khusus pada pendaratan umum dan pendekatan terakhir ke markas karena keduanya mudah dipotong pemain lain.

Jika seseorang mengikuti tepat di belakang, gunakan rute alternatif yang sudah diuji daripada berlomba pada rangkaian yang sama. Jika pemain datang dari samping, ubah kecepatan atau arah sebelum tiba di persilangan. Menunggu kontak berarti terlambat bertindak.

Kerumunan seharusnya memengaruhi telur yang kamu pilih. Telur mengesankan tetap bisa menjadi target buruk saat beberapa pemain sudah menguasai jalur pulangnya. Common, Secret, Eternal, dan DIVINE adalah nama rarity resmi, tetapi telur yang tidak sampai ke markas tidak menambah perkembanganmu. Sering kali, jalur sepi lebih menguntungkan.

Tahap keempat: ambil telur jatuh tanpa panik

Saat telur jatuh, berhenti memutar kamera. Temukan telurnya, kemudian cari pemain terdekat.

Ikuti urutan ini:

  • Telur berada di dekatmu dan area aman: putar balik dan gunakan tindakan pengambilan langsung.
  • Lawan sedang mendekat: datang dari sudut lain, jangan beradu lurus dengannya.
  • Pemain lain mengambilnya: arahkan diri ke pendaratan mereka berikutnya, bukan mengejar dari belakang.
  • Telur jatuh ke area berbahaya: perhatikan apakah telur tetap tersedia atau berpindah.
  • Penjaga masih menguasai tempat itu: buat jarak sebelum mencoba pengambilan yang sama lagi.

Tidak ada timer pemulihan universal atau satu aturan untuk semua permukaan yang terkonfirmasi di sini. Keadaan telur saat ini menentukan apakah kamu perlu mengambilnya, menyiapkan pencegatan, atau pergi.

Tahap kelima: selesaikan perjalanan di markas

Beberapa detik terakhir tetap penting. Pastikan kamu menuju markas sendiri dan kendalikan sambungan terakhir. Pemain yang terburu-buru bisa berlari ke markas yang salah, membuat perjalanan bersih berubah menjadi jalan memutar yang tidak perlu.

Letakkan telur di tempat yang benar, lalu baca tampilan penetasan saat ini. Telur berbeda dapat menunjukkan waktu tunggu berbeda, dan malam dapat memengaruhi penetasan, tetapi timer langsung di layar adalah satu-satunya angka yang berguna. Tiba di area markas belum mengamankan telur. Selesaikan peletakannya.

Setelah itu, pilih apakah ingin menunggu, membeli peningkatan, atau memulai rute lain. Jika telur baru muncul di tempat lain, pastikan telur yang kamu bawa sudah tercatat di markas sebelum pergi.

Pemeriksaan kesiapan membawa telur

Ajukan pertanyaan berikut sebelum setiap pengambilan:

  1. Bisakah aku melihat cincin keluar pertama?
  2. Apakah aku pernah memakai rangkaian ini ke arah pulang?
  3. Apakah penjaga atau pemain sudah menguasai pendaratan pertama?
  4. Di mana aku akan pulih setelah satu sambungan gagal?
  5. Bisakah aku mengenali markasku pada pendekatan terakhir?

Jika satu jawaban belum ada, ubah posisi atau berlatih sekali lagi. Jeda singkat itu membedakan perjalanan terencana dari percobaan yang berakhir pada kejutan pertama.

Panduan pemula Ayunan Untuk Telur menjelaskan seluruh perjalanan pertama. Saat ancaman terbesar berasal dari pemain lain, baca cara menjatuhkan telur di Ayunan Untuk Telur untuk memahami pencegatan dari kedua sisi.

FAQ

Bisakah pemain lain mengambil telur yang sedang kubawa?

Mereka dapat menjatuhkannya dari tanganmu. Terus lihat rute, hindari pendaratan ramai, dan segera cari telur jika terjatuh.

Haruskah aku memakai rute tercepat menuju markas?

Gunakan rute tercepat yang dapat kamu ulang dengan aman. Jalur sedikit lebih panjang dengan tempat pemulihan lebih baik daripada jalan pintas yang belum diuji.

Apa yang harus ditingkatkan jika telur terus hilang saat pulang?

Pilih web range ketika web terlalu pendek untuk mencapai cincin. Pilih Speed saat sambungan berhasil tetapi penjaga atau pemain menutup jarak di tanah terbuka.

Apa yang terjadi jika telur jatuh ke air?

Perhatikan apa yang terjadi dalam sesimu. Jika telur tidak lagi dapat diambil, atur ulang rute dan cari kesempatan lain.

Kapan telur sudah aman?

Anggap telur masih rentan sampai kamu kembali ke markas sendiri dan selesai meletakkannya. Jangan melambat hanya karena rumah sudah terlihat.