Tujuan pertamamu

Lupakan sarang terjauh untuk sementara. Tugas pertamamu adalah menyelesaikan satu putaran penuh: ikuti cincin, lewati penjaga, ambil telur, bawa ke markas, lalu tetaskan. Setelah bisa melakukannya, kamu sudah memahami bentuk dasar setiap perjalanan.

Sebagian besar pemula memusatkan seluruh perhatian untuk mencapai telur. Padahal, itu baru setengah perjalanan. Perjalanan pulang bisa gagal karena kamu melepas ayunan terlalu cepat, memilih rute yang membutuhkan peningkatan lebih tinggi, membiarkan penjaga mendekat, atau melintasi jalur pemain lain sambil membawa telur. Perjalanan lambat yang dapat dikendalikan lebih baik daripada perjalanan cepat yang tidak bisa diselesaikan.

Pelajari perjalanan sebagai enam keputusan terpisah

Jangan mencoba menghafal seluruh peta sekaligus. Jalani perjalanan satu keputusan demi satu.

  1. Periksa gerakanmu saat ini. Berayunlah di area dekat markas untuk merasakan Speed dan jangkauan sebelum pergi.
  2. Baca jalur cincin. Lihat melewati cincin pertama. Kamu membutuhkan rangkaian dengan sambungan berikutnya yang masuk akal, bukan satu lompatan besar menuju ruang kosong.
  3. Dekati sarang sambil memikirkan jalan keluar. Penjaga berdiri di antara kamu dan pengambilan mudah. Tentukan tujuanmu setelah telur diambil.
  4. Ambil telur sambil bergerak. Putaran resmi meminta pemain mengambil telur di udara. Membawa momentum ke titik pengambilan memberi penjaga lebih sedikit waktu untuk menyusul.
  5. Lindungi perjalanan pulang. Pemain lain dapat menjatuhkan telur dari tanganmu. Tetap gunakan rute yang kamu kuasai dan hindari kerumunan.
  6. Letakkan dan tetaskan telur di markas. Perjalanan belum selesai sampai telur tiba di markas dan memasuki proses penetasan.

Urutan ini lebih penting daripada bergerak terburu-buru. Jika kamu sudah melihat cincin berikutnya sebelum melepas ayunan saat ini, posisimu lebih baik daripada pemain yang meluncur menuju sarang jauh tanpa rencana pulang.

Bangun rute yang bisa dilalui ke dua arah

Rute pertama yang baik berfungsi saat pergi maupun pulang. Ketika berangkat, perhatikan cincin yang mudah terlihat dari setiap ayunan atau pendaratan. Kamu akan membutuhkan penanda yang sama saat berbalik sambil membawa telur.

Gunakan pemeriksaan singkat berikut sebelum bergerak lebih jauh:

Hal yang kamu lihatArtinyaRespons terbaik
Cincin berikutnya terlihat, tetapi web tidak mengaitWeb range menghambat ruteKembali, tingkatkan web range, lalu uji lagi
Web mengait, tetapi momentum terlalu banyak hilangSpeed atau waktu pelepasan menjadi masalahUlangi bagian pendek sebelum berbelanja
Kamu mencapai sarang tetapi tidak dapat lolos dari penjagaJalur masuk tidak menyediakan jalan keluar bersihMasuk dari arah yang menunjuk kembali ke cincin yang sudah dikenal
Perjalanan pergi berhasil tetapi pulang terus gagalKamu hanya mempelajari satu arahLatih rute pulang sekali tanpa telur
Pemain lain terus memotong jalurRute pulang terlalu terbukaTunggu, ubah ketinggian, atau gunakan jalur lebih sepi

Kamu tidak memerlukan peta zona lengkap untuk melakukannya. Cincin di depan, jangkauan saat ini, dan posisi penjaga sudah cukup untuk menentukan apakah bagian berikutnya siap.

Berayun dengan ritme tahan, lepas, lalu pulih

Petunjuk awal memintamu menahan tombol lompat untuk berayun. Gerakan lengkapnya sedikit lebih panjang. Kaitkan web ke titik yang berguna, ikuti lintasan sampai membawamu ke arah yang benar, lepaskan menuju cincin berikutnya, lalu stabilkan kamera sebelum mengait lagi.

Pemula sering terus menahan setelah lintasan tidak lagi membantu. Akibatnya, mereka menggantung di bawah cincin atau meluncur melewati jalur tujuan. Lepaskan ketika gerakanmu mengarah ke tempat aman berikutnya. Jika sambungan lanjutan terasa meragukan, mendaratlah di tempat aman daripada memaksakannya.

Berlatihlah tanpa membawa apa pun. Pilih beberapa cincin dekat markas dan ulangi sampai kamu bisa melihat target berikutnya sebelum setiap pelepasan. Nanti, perhatianmu bisa dipakai untuk mengawasi penjaga dan pemain.

Anggap penjaga sebagai masalah waktu

Penjaga adalah bagian dari rute, tetapi tidak ada tabel resmi yang memberikan satu jarak aman atau pola serangan untuk semuanya. Amati penjaga di depanmu dan rencanakan berdasarkan tindakannya saat ini.

Lakukan satu perjalanan pengintaian sebelum mengambil telur. Lihat arah hadap penjaga, apakah pemain lain sedang menarik perhatiannya, dan cincin mana yang memulai pelarian. Jangan bergerak sampai jalan keluar pertama siap. Setelah mengambil telur, terus bergerak. Berdiri di sarang hanya membuang momentum yang membawamu ke sana.

Jika penjaga yang sama menangkapmu berulang kali, ubah jalur masuk sebelum membeli peningkatan lagi. Sudut yang lebih baik dapat membuka perjalanan pulang jauh lebih bersih tanpa biaya.

Bawa telur pulang sebelum mengejar rarity

Deskripsi resmi menyebut jalur rarity dari Common menuju Secret, Eternal, dan DIVINE. Namun, itu bukan alasan untuk mengabaikan pengantaran mudah dan hanya memburu label tertinggi. Informasi game yang diterima tidak memberikan lokasi atau peluang pasti, dan telur yang hilang di jalan pulang tidak memberimu apa pun.

Pada awal permainan, nilai telur berdasarkan kemampuanmu mengantarkannya. Pengambilan sederhana pada rute yang kamu kuasai menjadi latihan berguna. Setelah perjalanan itu terasa biasa, tambahkan satu bagian lagi atau coba kesempatan yang lebih ramai.

Letakkan telur di markas dan baca layar di sana. Telur berbeda dapat menunjukkan waktu penetasan dan hasil berbeda, jadi gunakan tampilan saat ini, bukan angka yang kamu ingat dari perjalanan lain. Permainan juga memperlihatkan peliharaan hasil penetasan berkontribusi pada progres. Karena itu, pengantaran aman lebih berguna daripada percobaan berulang yang gagal pada telur mencolok.

Pilih peningkatan yang memperbaiki kegagalan nyata

Game ini menyebut dua peningkatan rute: Speed dan web range. Belanjakan uang untuk masalah yang benar-benar terlihat.

  • Pilih web range ketika kamu membidik cincin yang benar tetapi tidak dapat mengait.
  • Pilih Speed ketika sambungan berhasil tetapi kamu tidak mampu mempertahankan cukup momentum di rute atau menjauh dari bahaya.
  • Terus berlatih ketika kedua statistik terasa cukup tetapi waktu pelepasanmu berubah pada setiap percobaan.

Baca layar peningkatan langsung untuk harga dan nilai saat ini. Lihat pembelian berikutnya lalu tanyakan apakah itu memperbaiki titik yang terus memutus rutemu.

Rutinitas rapi di antara perjalanan

Luangkan waktu di markas setelah setiap perjalanan pulang. Letakkan telur, mulai atau selesaikan penetasan di layar, periksa progres yang berguna dari hasilnya, lalu pilih satu masalah rute untuk diperbaiki. Setelah itu, uji satu perubahan tersebut pada bagian yang sama.

Cara ini membuat sebab dan akibat mudah terlihat. Jika kamu mengganti setelan, membeli beberapa peningkatan gerakan, mengganti peliharaan, dan memilih rute baru sekaligus, kamu tidak akan tahu mana yang membantu. Satu perubahan diikuti satu perjalanan yang dikenal akan mengajarkan lebih banyak.

Kesalahan yang menyia-nyiakan perjalanan awal

  • Pergi lebih jauh hanya karena pemain lain melakukannya. Peningkatan gerakan mereka bisa sangat berbeda.
  • Menatap telur selama melarikan diri. Arahkan kamera ke cincin berikutnya.
  • Pulang melewati kerumunan. Jalur sepi sering layak ditempuh beberapa detik lebih lama karena pemain lain dapat menjatuhkan telur.
  • Membeli sebelum mendiagnosis. Speed tidak memperbaiki cincin yang tidak terjangkau, dan range tidak memperbaiki waktu pelepasan buruk.
  • Menunggu di samping sarang. Tentukan cincin keluar pertama sebelum mengambil telur.
  • Mempercayai timer penetasan lama. Baca timer di markas sendiri untuk telur yang baru diantar.

Satu perjalanan lengkap memberimu dasar untuk semua langkah berikutnya. Saat putaran itu terasa mudah, gunakan panduan berayun untuk memperbaiki gerakan atau panduan mencuri telur untuk menghadapi pengambilan yang diperebutkan.

FAQ

Apa yang harus dilakukan pertama kali di Ayunan Untuk Telur?

Pelajari satu rute cincin pendek ke dua arah. Gunakan rute itu untuk mengambil telur yang terjangkau, membawanya kembali ke markas, dan menyelesaikan penetasan sebelum pergi ke zona lebih jauh.

Bagaimana cara berayun di Ayunan Untuk Telur?

Petunjuk awal memakai tombol lompat. Tahan untuk berayun, lepaskan menuju cincin berikutnya, lalu stabilkan kamera sebelum mengait lagi. Latih ritme itu pada rute pendek.

Sebaiknya meningkatkan Speed atau web range lebih dulu?

Beli web range ketika sambungan yang dibidik dengan benar tidak dapat mencapai cincin. Beli Speed saat kamu bisa mengait tetapi tidak mampu mempertahankan gerakan di rute. Periksa layar peningkatan saat ini sebelum berbelanja.

Bisakah pemain lain mengambil telur yang sedang kubawa?

Deskripsi resmi mengatakan pemain dapat menjatuhkan telur dari tangan pemain lain. Hindari perjalanan pulang yang ramai dan terus lihat cincin berikutnya.

Di mana telur ditetaskan?

Bawa telur ke markas sendiri dan gunakan proses penetasan di sana. Ikuti antarmuka saat ini untuk timer dan hasil karena semua telur tidak harus berperilaku sama.